Descripción

Design Thinking es una metodología de innovación centrada en los usuarios. No es solo para diseñadores, sino también para creativos, autónomos y líderes de empresas. Es para cualquier persona que busque infundir un enfoque de innovación que sea poderoso, efectivo y ampliamente accesible, uno que pueda integrarse en todos los niveles de una organización, producto o servicio a fin de impulsar nuevas alternativas para las empresas y la sociedad.

El objetivo general del curso de Design Thinking es aprender a diseñar mejores productos, servicios, estrategias, espacios, experiencias, mejorar los productos y procesos de cualquier empresa.

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¿Qué vamos a aprender?

  • • Aplicar Design Thinking a sus problemas para generar soluciones innovadoras y centradas en el usuario.
  • • Utilizar los métodos y actividades de Design Thinking en cada etapa para la solución de problemas complejos.
  • • Lograr crear una nueva cultura de trabajo basada en un enfoque centrado en el usuario, empatía, ideación, creación de prototipos y pruebas divertidas.
  • • Emplear métodos etnográficos y de análisis, como entrevistas, grupos focales y encuestas.
  • • Diseñar y crear interacciones de tus productos digitales.
  • • Crear prototipos de manera temprana y rápida, así como probar sus prototipos para reducir los riesgos y acelerar el aprendizaje organizacional.

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Temas del curso

  • • ¿Qué es el Design Thinking realmente?
  • • ¿Pero sólo el diseñador debe pensar así?
  • • Tipo de inteligencia que engloba al Design Thinking.
  • • ¿Cómo deberían ser las personas que usan el Design Thinking?
  • • ¿Cómo son las organizaciones que utilizan el Design Thinking?

  • • Innovación es creatividad.
  • • Definiciones de innovación.
  • • Para innovar es necesario diseñar.
  • • ¿Cómo piensan los diseñadores.
  • • ¿Cómo definir el desafío?
  • • Frameworks Design Thinking.

  • • ¿Qué es la empatía?
  • • Primeros pasos para empatizar con mis usuarios.
  • • Metodologías de investigación.
  • • Entrevistas a profundidad.
  • • Técnicas de creatividad 1.

  • • Análisis y síntesis de nuestros hallazgos.
  • • Áreas de oportunidad.
  • • Diagramas de afinidad.
  • • Punto de vista.
  • • Otras técnicas de definición.
  • • Técnicas de creatividad 2.

  • • ¿Para qué generamos ideas?
  • • Brainstorming (Lluvia de ideas).
  • • Para qué generamos ideas?
  • • Brainwriting.
  • • Propuesta de valor de mis ideas.
  • • Técnicas de ideación.
  • • Técnicas de creatividad 3.

  • • Tipos de prototipado.
  • • No es el momento de justificar.
  • • ¿Por qué es importante hacer un Modelo Mínimo Viable desde el inicio?
  • • ¿Cómo armar un prototipo?
  • • Técnicas y programas para prototipar.
  • • Técnicas de creatividad 4.

  • • Con quién vamos a testear y cómo planeamos nuestra sesión.
  • • Técnicas de testeo.
  • •¡Recopilemos la información!
  • • Continuemos con nuestra siguiente versión.
  • • Golden Circle (Simon Sinek).
Instructor_UX_UI

José Gregorio Roldán Arzú
UX Product Designer / Visual Designer

Cofundador de Grupo Hikari, con más de 12 años de experiencia laborando para empresas enfocadas en la educación como Imago Comunicación Interactiva y Fundación Omar Dengo creando propuestas de interfaces aplicadas en e-learning. Además en empresas internacionales como Feilo Sylvania y Scotiabank, mejorando la experiencia de usuario y desarrollando productos digitales.

También desarrollando proyectos outsourcing para instituciones de gobierno e internacionales como, IICA, JUPEMA, Universidad para la Paz, BAC Credomatic, entre otras.

Profesor por más de 10 años, impartiendo capacitación en ilustración, animación, diseño, metodologías de innovación en instituciones como: Universidad Católica, Universidad Creativa, Fundación Omar Dengo, CENFOTEC y ICAD Instituto de Arte y Diseño.

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Design thinking!

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Duración:
8 semanas
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¿En qué se diferencian nuestros cursos?

Nuestros cursos son programas online en vivo cortos diseñados con las últimas tendencias y necesidades del mercado. Siempre orientados a la mejora continua, al aprendizaje colaborativo, utilizando el pensamiento crítico, pensamiento visual, para llegar a la innovación.

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Utiliza el dibujo como una herramienta de trabajo innovadora para comunicar, exponer y enseñar con ejercicios prácticos y divertidos. Aprende a comunicar con tus dibujos desde cero.

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